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中国力量崛起—一个电视游戏CP眼中的2015CES

发布时间:20-01-13

在2015CES上,游戏元素依旧表现的十分抢∮眼,与往届不同的是,⿳中国游の戏厂商的身影开始变得活跃起来。今年有幸再次亲临CES现场,下面将所见、所闻、所感同读〓者进行分享。

 

电视游戏 不只有索尼

在本届CES展上,游戏展示随处可见,其作为体现硬件产品性能的优质载体,受到各∠大终端、硬件ↅ厂商的追捧。

虽然老牌游戏主机把PS4也搬到了展会中,但是在索尼其它新品的光芒下,已经“过ё-气&rdquo☞;的PS4很容易被人忽略掉。

而那些把电╟视游戏作为力推的产品,倒是更受现场〤玩家的注意。在展会上,来自国内的芯片厂商海思,就选择搭载了TVPlay旗下的《未来英雄》和《4K dance》两款4K电视游戏,来展示海思芯片对于游戏的运行能力。

此外,国内电视厂商也都有展示游戏内容,如海信展〩示了一款由动游开发的羽毛球游戏щ。TCL则展示的了更为热门的游戏《NBA2K13》,实际操作起来略显卡顿。

或许明年,会有越来越多的国内游戏厂商会┖把自己的作品,带到CES╯╰上来展示,同全球顶级的游戏产品一较高下。

国产游戏机首秀 表现不俗

作为国内老牌游戏公司,蜗牛选择在CES现场揭晓其首款电视游戏主机OBox。

相比传统游戏主╤机,以及其他安卓游戏机,OBox最大的特色是设计了可更换的模块。让用户可以像升级电脑主机一样,自行更换模块,未来≌如果有更高性能的处理器出现,只要更◇换处理器模块就可完成升级。

游戏方面,OBox┏$搭载了°゜蜗牛公司自研的《太极熊猫》、《九阴真经》以及其他安卓移植游戏。

通过现场试玩,可以感受到其运行流畅,画面表现力出色。但玩家最⌒终能否认可把♨安卓游戏、网游移植到电视,还№有需要市场来验证◑↔↕▪。

这款游戏机的出现,与部分从业者的观点不谋而合。中国游戏机市场的道路,未来会走向由内容公司来主导硬件制造。这相比硬件公司四处购买游戏版权的模式顺畅很多。

虚拟现实☆设备 层出不穷

在★C〣ES展会*上,虚拟现实(VR)设备已不再是什么新鲜的科技产品,但今年来势汹汹。

在VR馆内最为抢眼的是一款名为Virtuix@&nb♥s┕p;OmniД的全向跑步机,它集成了Oculus Rift虚拟现实眼镜,将玩家的运动同步映※射到实际游戏中。

另外,国内厂商也带来了不少虚拟现实设备如Nibiru和蚁视科技۞等。并且虚拟现∈实领域已呈现出向内容制作发力的趋势,所展示的设备多配以相应的视频和游戏作品。

客观来讲,现场所展示的虚拟现实设备表现不能堪称完美,佩戴起来还是存在眩晕、不舒适等问题,VR◣技◇术在游戏上的运用还有待提升。

中国科技力量在快速崛起

连续两年参加CES,最深切的体会是中国的科技力量在快速崛起,并且越⇔来越受到全球关注。

虽然今年的主展馆依旧是日、韩厂商的主秀场,但也有不少的中国厂商杀入,如ⓞ中国六大电视厂商,有五家都在中央馆♂内占有一席之地。

据非官方数字显示,中国参展商已经占到了总参展商的25%,预计明年这个数字还会增长,而那些诸如小米、乐视等正在快速成长的中国新兴科技企业,未来也会在国际舞台上活跃起来。

另外值◐得注意的是,在国┙内参展商中,硬件消费品的厂商大部分来自于深圳,以至于副展馆的中国专区里开辟出一个“深圳专区”,作为深圳厂商中的一员记者感到十分自豪。

中国综合国力的上升,表现在科技行业中,就是我们的技术逐渐跻身世界и前列,我۩们的科技в产品越来越能够吸引全球▌目光,我们的科技人才开始大范围的受到国际公╣司的追捧。

作为一名来自中国的电视游戏开发者я,2015CES让我有了更多想法,并且看到了整个行业的无限希望。

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