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电视游戏行业发展的索引五:电视游戏要素篇

发布时间:20-01-24

 综述:电视游戏是一个产业链条长,融合程∏度复杂的产业。随着智能ↅ电视规模化普及和上海自贸区游℡≌戏机禁?令的解除,以及年轻人儿时对电视游戏的记忆。电视游戏行业有所发展ↀ,但整体而言,还处在等‖待深耕细作的阶段。我们主要从智能盒子游戏♦方面做一个关于电视▦▩游戏总结。共分╫为电视游戏基础篇、电视※游戏盒子篇、电视游戏ō厂商篇、ε电视游戏平台篇和电视游戏要素篇五个篇章。

 

电视游戏要素篇

 影响电视∏游戏发展的核心要素有五个方面:

&n▋bsp;第一个核心要素—&mda۩sh;支付

目ↆ前可行但已经没¨有大规☼模商用的支付载ミ体是:☞

宽带费2.广电信息费3.短信4.互联网支付手段(支付宝、微信、卡类、银联)

&nbsΘp;支付实现方』式有:

Д

二维码2.声纹支付◀3.一键支付(类似路由器的WPS功能)4.路由器网关支付

第二个核心要素&mdяash;&☆mdaЛsh;网速

电视游戏需要相对稳定的网速,尤Ⅶ其是在联网◑↔↕▪游戏跨电视-手‰机-PAD多平台多终端对战或是家庭之间电视终端方面,需要保证游戏正常π运行。

Ц

第三个核心要素—交互

这个交互就是玩家和电视机或者盒子交互的手段,比如你是用手柄、还是FPSGUN,还是装了触摸SDK▅▆的智能手机来操∞控游戏。

 第四个ↇ核心要素—普及率

电视游戏需要智能电视和盒子作๑为载体。电视和盒子普及直接影响着游戏√的普及〓。

 五个核心要素&mdaΘsh;—内·容

电视游戏的内容,目前看到的都是较大的游戏CP♥在电视厂商、电视游戏运营平台、█适配方案商们的协助下进行的端对端的移植的。√国内专业的只做〦电⿸视∝游戏开发↖的公司少之又少。

 

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